The Introducer is a step-by-step feature that allows you to do just that.
De Introducer is een stapsgewijze functie waarmee je precies dat kunt doen.
Let’s go ahead and take a look!
Laten we doorgaan en een kijkje nemen!
Click on the three dots on any class card and scroll down to the Introducer.
Klik op de drie stippen op een klassenkaart en scrol omlaag naar de introducer.
We start with a quick video for you, the teacher. This gives you an overview of Classcraft and how to get started.
We beginnen met een korte video voor jou, de leraar. Dit geeft je een overzicht van Classcraft en hoe je aan de slag kunt gaan.
Our second step gives you the option to print out these great resources for your students, like the “Rules Summary.”
Onze tweede stap geeft je de mogelijkheid om deze geweldige bronnen voor je leerlingen af te drukken, zoals de 'Regelsamenvatting'.
This is a customized summary of your class behaviors, powers, and all the details about each character.
Dit is een op maat gemaakte samenvatting van jouw klassengedrag, krachten en alle details over elk personage.
We also have the Hero Pact, which encourages students to formally agree to play Classcraft.
We hebben ook het Hero Pact, dat leerlingen aanmoedigt om formeel akkoord te gaan met het spelen van Classcraft.
Next is a video for your students.
Hierna volgt een video voor jouw leerlingen.
Click the “Start” button to watch a quick overview of Classcraft. I would suggest doing this with the entire class.
Klik op de knop "Start" om een ​​snel overzicht van Classcraft te bekijken. Ik zou willen voorstellen om dit met de hele klas te doen.
Continue by reviewing the new concepts your students just learned: Experience Points, Health Points, and Sentences.
Ga verder door de herziening van de nieuwe concepten die je leerlingen net hebben geleerd: Ervaringspunten, Levenspunten, en straffen.
This is a great time to reference the “Rules Summary” document we looked at earlier.
Dit is een goed moment om te verwijzen naar het document 'Regelsamenvatting' dat we eerder hebben bekeken.
Next, go over the characters and show what each one brings to the team.
Ga vervolgens over de personages en laat zien wat ze allemaal het team bijbrengen.
Remember, when assigning your teams, you should have at least one of each character on a team.
Onthoud dat u bij het toewijzen van uw teams ten minste één van elk personage in een team moet hebben.
This brings me to our next step: Teams.
Dit brengt me bij onze volgende stap: Teams.
Now this is where the fun really begins.
Dit is waar het plezier echt begint.
Use the next few screens to introduce the students to their team members, allow them to pick out a cool team name, select their team crest, and background.
Gebruik de volgende schermen om de leerlingen voor te stellen aan hun teamleden, hen in staat te stellen een coole teamnaam te kiezen, hun teamwapenschild en achtergrond te selecteren.
Our last step is “Character Creation.”
Onze laatste stap is "Character Creation".
You can allow your students to do this on their own device or you can do it yourself on your device.
Je kunt je leerlingen dit op hun eigen apparaat laten doen of je kunt het zelf op jouw apparaat doen.
And congratulations, that’s it!
En gefeliciteerd, dat is alles!
You successfully introduced your students to Classcraft.
Je hebt je leerlingen succesvol geïntroduceerd bij Classcraft.
Alright, so we just learned how to introduce Classcraft to our students, we checked out some interesting resources,
Oké, dus we hebben net geleerd hoe we Classcraft kunnen introduceren bij onze leerlingen, we hebben een aantal interessante bronnen bekeken,
and we learned how to generate excitement for maximum buy-in from our students.
en we leerden hoe we opwinding konden opwekken voor maximale overgave van onze leerlingen.
Now, it’s time to build some powerful teams by looking at our next video on characters.
Nu is het tijd om een ​​aantal krachtige teams samen te stellen door naar onze volgende video over personages te kijken.
Thank you so much for joining us, and we’ll see you next time for something new, and something cool.
Heel erg bedankt voor je komst en we zien je de volgende keer voor iets nieuws en iets cools.
Powers are real privileges that students can earn for demonstrating positive behavior over time.
Krachten zijn echte privileges die leerlingen kunnen verdienen door na verloop van tijd positief gedrag te vertonen.
Each time a student earns enough XP to level up, they’ll earn a Power Point, which they can spend towards learning new powers.
Elke keer dat een leerlinge genoeg XP verdient om een ​​level omhoog te gaan, verdient hij een Power Point, dat hij kan besteden aan het leren van nieuwe krachten.
Warriors, Healers, and Mages can each learn different powers that can either be game-based, personal, or academic in nature.
Krijgers, Genezers en Magiërs kunnen elk verschillende krachten leren die zowel game-based, persoonlijk of academisch van aard kunnen zijn.
Your students will see their powers in a grid design called a “Power Tree,” like this.
Je leerlingen zullen hun krachten zien in een rasterontwerp dat een 'Power Tree' wordt genoemd, zoals deze.
And there are always nine powers in the tree.
En er zijn altijd negen krachten in de boom.
Generally, the powers in the lower rows take longer to learn and are more advantageous for students.
Over het algemeen duurt het langer om de krachten in de onderste rijen te leren en zijn ze gunstiger voor leerlingen.
Once a power is learned, students can use the power as long as they have enough Action Points (AP).
Zodra een kracht is geleerd, kunnen leerlingen de kracht gebruiken zolang ze voldoende actiepunten (AP) hebben.
Most powers can only be used in certain contexts, such as “Heal,” which could only be used if another character needs some healing.
De meeste krachten kunnen alleen in bepaalde contexten worden gebruikt, zoals 'Genezen', die alleen kan worden gebruikt als een ander personage wat genezing nodig heeft.
When a student uses a power to help their teammates, they gain an XP bonus for the good deed.
Wanneer een leerling een kracht gebruikt om zijn teamgenoten te helpen, krijgen ze een XP-bonus voor de goede daad.
This is called a “Collaborative Power.”
Dit wordt een 'Collaboratieve Kracht' genoemd.
Classcraft powers fall into three categories based on where they take effect: Game-based, personal, or academic.
Classcraft-krachten vallen in drie categorieën op basis van waar ze van kracht worden: op games gebaseerd, persoonlijk of academisch.
Game-based powers have an effect on student avatars and include powers like “Protect,” “Heal,” and “Mana Transfer.”
Game-gebaseerde krachten hebben een effect op avatars van studenten en omvatten bevoegdheden als "Bescherm", "Genees" en "Mana Transfer".
These are usually the powers pre-programmed into Classcraft, which means that only their name can be edited.
Dit zijn meestal de bevoegdheden die voorgeprogrammeerd zijn in Classcraft, wat betekent dat alleen hun naam kan worden bewerkt.
Students learn teamwork as they play these powers to create a cycle of support with their teammates.
Leerlingen leren teamwork terwijl ze deze krachten spelen om een ​​ondersteuningscyclus met hun teamgenoten te creëren.
Now, some players may not be super motivated by the game aspects of Classcraft, and that’s why we provide personal and academic powers,
Sommige spelers zijn misschien niet supergemotiveerd door de spelaspecten van Classcraft, en daarom bieden we persoonlijke en academische bevoegdheden,
which give the player more control over aspects of the real world.
die de speler meer controle geven over aspecten van de echte wereld.
You can change almost anything about academic and personal powers to fit your style and your classes.
Je kunt bijna alles aan academische en persoonlijke krachten aanpassen aan je stijl en je lessen.
This includes how much AP it costs to use, whether or not it’s a collaborative power, and what it does for the student. Thanks for watching this tutorial on powers. And remember, an empowered student is a more engaged student.
Dit omvat hoeveel AP het kost om te gebruiken, of het al dan niet een collaboratieve kracht is, en wat het voor de leerling doet. Bedankt voor het bekijken van deze tutorial over krachten. En vergeet niet dat een krachtige student een meer betrokken student is.
There are multiple ways to add students to your class.
Er zijn meerdere manieren om leerlingen aan je klas toe te voegen.
Today, we’re going to focus on “Student codes.”
Vandaag gaan we ons concentreren op 'Leerlingcodes'.
Student codes are great for educators using the individual teacher license or teaching students without email accounts.
Leerlingcodes zijn geweldig voor leraren die de individuele lerarenlicentie gebruiken of leerlingen lesgeven zonder e-mailaccounts.
After creating and customizing your new class, you’ll be taken to the student setup page.
Nadat je je nieuwe lesgroep hebt gemaakt en aangepast, ga je naar de instellingenpagina voor leerlingen.
Select “Create New Accounts,” then enter your students manually.
Selecteer 'Nieuwe accounts maken' en voer je leerlingen handmatig in.
Create new student accounts by entering their first and last names or copy and paste from a spreadsheet.
Maak nieuwe leerlingenaccounts door hun voor- en achternaam in te voeren of kopieer en plak vanuit een spreadsheet.
Once all of your students are listed, press “Create Accounts” to continue creating your new class.
Zodra al je leerlingen zijn vermeld, druk je op 'Accounts maken' om door te gaan met het maken van je nieuwe klas.
Now, locate your student list by going to the class settings.
Zoek nu jouw leerlingenlijst door naar de klasinstellingen te gaan.

Classcraft invites you to become a translator to help them translate their Videos project.

Sign up for free or login to start contributing.